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Hohe Poly Deutscher Schäferhund 3D-Modell - STL-Asset für den Druck

Hochauflösendes German Shepherd Hund-Asset, fokussiert auf Beinrhythmus, hochauflösend, PBR-Fell und druckfertige Sculpt-Planung für ZBrush.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Haustiere
  • Objekttyp Mammal
  • Produktionsprofil Print ready
  • Texturprofil PBR fur textures
  • Setting Domestic pet
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Hochauflösendes German Shepherd Hund ist ein druckfertiges Haustier-Tier-Asset, das für den 3D-Druck entwickelt wurde. Das Modell verfügt über Beinrhythmus, Schultervolumen, Pfotenanatomie und den Augenabstand von Hunden; neutrale stehende Pose mit lesbarer Seitenansicht. PBR-Felltexturen mit natürlicher Fellunterbrechung unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt zu häuslichen Szenen, Trainings-Apps, Haustier-Renderings, Spielen und Bildungsvisualisierungen. Das Modell passt für Innenräume, Trainings-Apps, VR-Szenen und Render-Bibliotheken, in denen die vertraute Tierhaltung wichtig ist. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialunterbrechung helfen dem Modell, von der Seite, von vorne und von Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für die physische Ausgabe sind die nützlichen Prüfungen Haltungsstabilität, Gliedmaßenstärke, Schwanz- oder Flügelunterstützung, Oberflächenrelief und ob die feine Anatomie nach der Skalierung lesbar bleibt. Das Haustiermodell eignet sich für Animations-Tests, Naturszenen, Bildungsvisualisierungen, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenz-Stil-Kompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, der Größensignale, der Materialzonen und der Szenenrolle beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiellayout, Druck, visuelle Planung oder den Aufbau von Sammlungen.