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Hohe Poly Marlin 3D-Modell - Detailliertes STL-Asset zum Drucken

Hochauflösendes Marlin-Asset, das sich auf die Unterwasser-Hautreaktion, hohe Auflösung, PBR-Schuppen und druckfertige Sculpting-Planung für ZBrush konzentriert.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Fisch
  • Objekttyp Fish
  • Produktionsprofil Print ready
  • Texturprofil PBR skin and scale textures
  • Setting Ocean world
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

High Poly Marlin ist ein druckfertiges aquatisches Kreaturen-Asset, das für den 3D-Druck entwickelt wurde. Das Modell verfügt über eine Unterwasser-Hautreaktion, Flossendicke, Mundformen und natürliche Schwimmlinien; Sockel mit Beschriftungen, extra. PBR-Haut- und Schuppentexturen mit Nässe-Reaktion, Flossen unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt in Unterwasserszenen, Wildtier-Renderings, Spiele und Simulationslayouts. Körperverjüngung, Flossenplatzierung, Schwanzlinie, Mundform und Hautoberflächenhinweise unterstützen die Lesbarkeit unter Wasser. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialaufbrechung helfen dem Modell, aus Seiten-, Vorder- und Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für die physische Ausgabe sind die nützlichen Prüfungen: Stabilität der Haltung, Dicke der Gliedmaßen, Unterstützung von Schwanz oder Flügeln, Oberflächenrelief und ob feine Anatomie nach der Skalierung lesbar bleibt. Das Modell des Wassertieres eignet sich für Animationstests, Naturszenen, Bildungsvisualisierungen, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenzkompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, der Skalierungshinweise, der Materialzonen und der Szenenrolle beurteilen, anstatt sich auf Markenbezeichnungen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiellayout, Druck, visuelle Planung oder Sammlungsaufbau.