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Hohe Poly Pferd 3D-Modell - Detailliertes STL-Asset für den Druck

Hochauflösendes Pferde-Asset, fokussiert auf Halsbogen, hochauflösend, PBR-Fell und druckfertige Skulpturplanung für ZBrush.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Tierwelt
  • Objekttyp Mammal
  • Produktionsprofil Print ready
  • Texturprofil PBR fur textures
  • Setting Wildlife environment
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

High Poly Horse ist ein druckfertiges Haustier-Tier-Asset, das für den 3D-Druck entwickelt wurde. Das Modell verfügt über einen Halsbogen, Hufkanten, Mähnenfluss und einen starken Beinrhythmus; stehende oder leichte Bewegungspose mit stabilem Bein. PBR-Felltexturen mit natürlicher Fellunterbrechung unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt zu häuslichen Szenen, Trainings-Apps, Haustier-Renderings, Spielen und visuellen Lehrmaterialien. Häusliche Proportionen, eine zugängliche Haltung, Ohren, Pfoten, Schnauze und Schwanzhaltung machen das Modell in haustierzentrierten Szenen nützlich. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialunterbrechung helfen dem Modell, aus Seiten-, Vorder- und Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für die physische Ausgabe sind die nützlichen Prüfungen die Stabilität der Haltung, die Dicke der Gliedmaßen, die Unterstützung von Schwanz oder Flügeln, die Oberflächenrelief und ob die feine Anatomie nach der Skalierung lesbar bleibt. Das Haustiermodell eignet sich für Animationstests, Naturszenen, visuelle Lehrmaterialien, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenzkompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, der Größensignale, der Materialzonen und der Szenenrolle beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiellayout, Druck, visuelle Planung oder den Aufbau von Sammlungen.