Pläne Modellkatalog Custom Gifts Termin buchen Portfolio

Hohe Poly Seepferdchen 3D-Modell - Detailliertes STL-Asset für den Druck

Hochwertiges Seepferdchen-Asset, fokussiert auf Mähnenaufbruch, High Poly, PBR-Schuppen und druckfertige Sculpt-Planung für ZBrush.

Modell wird geladen...

Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Fisch
  • Objekttyp Fish
  • Produktionsprofil Print ready
  • Texturprofil PBR skin and scale textures
  • Setting Ocean world
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

High Poly Seahorse ist ein druckfertiges Haustier-Asset, das für den 3D-Druck entwickelt wurde. Das Modell zeichnet sich durch Mähnenaufbruch, Nasenlochformen, Hufproportionen und glaubwürdige Gangbalance aus; stehende oder leichte Bewegungspose. PBR-Haut- und Schuppentexturen mit Nässe-Reaktion, Flosse unterstützt die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt zu häuslichen Szenen, Trainings-Apps, Haustier-Renderings, Spielen und visuellen Lernmaterialien. Das Modell passt in Heiminterieurs, Trainings-Apps, VR-Szenen und Render-Bibliotheken, in denen die vertraute Tierhaltung wichtig ist. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialaufbruch helfen dem Modell, von der Seite, von vorne und von Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für die physische Ausgabe sind die nützlichen Prüfungen die Stabilität der Haltung, die Dicke der Gliedmaßen, die Unterstützung von Schwanz oder Flügel, das Oberflächenrelief und ob die feine Anatomie nach der Skalierung lesbar bleibt. Das Haustiermodell eignet sich für Animationstests, Naturszenen, visuelle Lernmaterialien, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenzkompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, der Skalierungshinweise, der Materialzonen und der Szenenrolle beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiellayout, Druck, visuelle Planung oder den Aufbau von Sammlungen.