Pläne Modellkatalog Custom Gifts Termin buchen Portfolio

Hoher Poly Beluga-Wal 3D-Modell - Detailliertes STL-Asset für den Druck

Hochwertiges Beluga-Wal-Asset, fokussiert auf Flossenhäute, High Poly, PBR-Schuppen und druckfertige Skulpturplanung für ZBrush.

Modell wird geladen...

Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Fisch
  • Objekttyp Fish
  • Produktionsprofil Print ready
  • Texturprofil PBR skin and scale textures
  • Setting Ocean world
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

High Poly Beluga Whale ist ein druckfertiges aquatisches Kreaturen-Asset, das für den 3D-Druck entwickelt wurde. Das Modell verfügt über Flossenhäute, Körperverjüngung, seitlichen Fluss und klare Silhouette; Sockel mit Beschriftungen, zusätzliche Gliedmaßen, verschmolzen. PBR-Haut- und Schuppentexturen mit Nässe-Reaktion, Flosse unterstützt die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt in Unterwasserszenen, Wildtier-Renderings, Spiele und Simulationslayouts. Das Asset passt in Oceanszenen, Simulationen, Naturvisualisierungen und stilisierte oder realistische Wasserumgebungen. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialaufbruch helfen dem Modell, aus Seiten-, Front- und Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für die physische Ausgabe sind die nützlichen Prüfungen: Stabilität der Haltung, Dicke der Gliedmaßen, Unterstützung von Schwanz oder Flosse, Oberflächenrelief und ob feine Anatomie nach dem Skalieren lesbar bleibt. Das Modell des Wassertieres eignet sich für Animations-Tests, Naturszenen, Bildungs-Visualisierungen, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenz-Kompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, der Skalierungshinweise, der Materialzonen und der Szenenrolle beurteilen, anstatt sich auf Markenetiketten oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiele-Layout, Druck, visuelle Planung oder den Aufbau von Sammlungen.