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Krähe 3D-Modell für Unity - Spielfertiges Asset, FBX | Lizenzfrei

Unity Crow Asset, fokussiert auf Schwanzfächer-Aufteilung, Low Poly, PBR-Federn und Echtzeit-Rigging-Vorbereitung für Unity.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Vögel
  • Objekttyp Bird
  • Produktionsprofil Game-ready, rigged
  • Texturprofil PBR feather textures
  • Setting Sky forest
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Crow ist ein Unity-fertiges Vogel-Asset, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Das Modell verfügt über eine Schwanzfächer-Aufteilung, Materialkontrast am Schnabel und eine klare Flügelkontur; im Sitz- oder halb geöffneten Flügelzustand. PBR-Federtexturen mit geschichteter Gefiederaufteilung, sauber unterstützt das Oberflächenlesen und die Materialtrennung. Es passt für Wildtier-Renderings, Flug-Szenen, Spielumgebungen und Bildungsszenen. Die Flügelform, die Gefiederanordnung, das Schnabelprofil, die Bein-Skalierung und der Schwanzfächer definieren die Silhouette des Vogels. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialaufteilung helfen dem Modell, aus Seiten-, Vorder- und Dreiviertelansichten gut erkennbar zu sein. Für die Echtzeitnutzung sind die wichtigen Prüfungen die Stärke der Silhouette, effiziente Materialbereiche, lesbare Komponenten in Gameplay-Entfernung, Skalierungskonsistenz und wie einfach das Asset in eine größere Szene platziert werden kann. Das Vogelmodell eignet sich für Animations-Tests, Naturszenen, visuelle Bildungsmaterialien, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenz-Kompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, Skalierungshinweise, Materialzonen und der Szenenrolle beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiellayout, Druck, visuelle Planung oder Sammlungsaufbau.