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Lachs 3D-Modell für Unity - Spielfertiges Asset, FBX | Lizenzfrei

Unity Lachs-Asset mit Fokus auf Flossenmembranen, Low Poly, PBR-Schuppen und Echtzeit-Rigging-Vorbereitung für Unity.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Fisch
  • Objekttyp Fish
  • Produktionsprofil Game-ready, rigged
  • Texturprofil PBR skin and scale textures
  • Setting Ocean world
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Lachs ist ein Unity-fertiges aquatisches Kreaturen-Asset, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Das Modell verfügt über Flossenmembranen, Körpertapering, seitliche Strömung und klare Silhouette-Ablesbarkeit; Basen mit Beschriftungen, zusätzliche Gliedmaßen, verschmolzen. PBR-Haut- und Schuppentexturen mit Nässe-Reaktion, Flosse unterstützt die Oberflächenablesung und Materialtrennung. Es passt in Unterwasserszenen, Wildtier-Renderings, Spiele und Simulationslayouts. Körpertapering, Flossenplatzierung, Schwanzlinie, Mundform und Hautoberflächenhinweise unterstützen die Unterwasserlesbarkeit. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialaufteilung helfen dem Modell, aus Seiten-, Vorder- und Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für die Echtzeitnutzung sind die wichtigen Prüfungen die Silhouettenstärke, effiziente Materialbereiche, lesbare Komponenten in Gameplay-Entfernung, Konsistenz der Skalierung und wie einfach das Asset in eine größere Szene platziert werden kann. Das aquatische Tiermodell eignet sich für Animations-Tests, Naturszenen, Bildungs-Visualisierungen, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenz-Stil-Kompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, Skalierungshinweise, Materialzonen und der Szenenrolle beurteilen, anstatt sich auf Markenbeschriftungen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiel-Layout, Druck, visuelle Planung oder Sammlungsaufbau.