Pläne Modellkatalog Custom Gifts Termin buchen Portfolio

Low Poly Eiffelturm 3D Modell für Echtzeit-Spiele und VR

Eiffelturm Low Poly 3D Modell für Spieleentwicklung, mit low_poly Geometrie, kacheligen PBR Stein-, Beton-, Metall- und lesbaren Wahrzeichen-Strukturdetails.

Modell wird geladen...

Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Sehenswürdigkeiten
  • Objekttyp Landmarks
  • Produktionsprofil Game Ready
  • Texturprofil Tiling Pbr Stone, Concrete, Metal
  • Setting Landmark
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Der Eiffelturm ist ein Low-Poly Architektur 3D Modell für Spieleentwicklung, Architekturvisualisierung, VR, AR, XR. Das Design präsentiert eine sich verjüngende vierbeinige Eisenfachwerkstruktur, offene Bogenöffnungen an der Basis, vernietete Kreuzverbände, gestapelte Aussichtsplattformen, Antennenspitze und Pariser Denkmalproportionen. Materialien sind durch verwittertes bemaltes Eisen, dunklere Strukturfugen, subtile Kantenabnutzung, steinerne Plaza-Basis und Glasbereiche für Aussichtsplattformen gehandhabt, mit Außenbereichen, die Wände, Fenster, Dachkanten, Verkleidungen, Bodenkontakt und Eingangsbereiche gut lesbar machen. Bewahren Sie die hohe offene Silhouette bei und vermeiden Sie es, den Turm in einen soliden Block zu verwandeln. Die Echtzeit-Variante ist nützlich, wenn eine Szene eine klare Silhouette, optimierte Materialbereiche, lesbare Öffnungen und Architektur benötigt, die aus Gameplay- oder Walkthrough-Entfernung erkennbar bleibt. Das Asset eignet sich für architektonische Vorschauen, Umgebungsgestaltung, Stadtlayouts, Immobilienszenen, Bildungsvisualisierungen, Konzeptplanung und Modellbibliotheken, die einen bestimmten Gebäudetyp anstelle eines generischen Blocks benötigen. Es bietet Künstlern einen klaren Überblick über Masse, Materialabsicht, Außenmaßstab und wahrscheinliche Projektpassung, bevor sie das Modell in eine Szene platzieren.