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Low Poly Ente 3D Modell - Unity Game Asset mit FBX | Lizenzfrei

Low Poly Duck-Asset, fokussiert auf Schnabelprofil, Low Poly, PBR-Federn und Vorbereitung für Echtzeit-Rigging für Unity.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Bauernhoftiere
  • Objekttyp Bird
  • Produktionsprofil Game-ready, rigged
  • Texturprofil PBR feather textures
  • Setting Farmstead fields
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Low Poly Duck ist ein Low-Poly-Vogel-Asset, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Das Modell verfügt über ein Schnabelprofil, geschichtete Gefieder, Flügeldeckfedern und Krallenformen; in sitzender oder halb geöffneter Flügelhaltung. PBR-Federtexturen mit geschichtetem Gefieder-Breakup, Clean unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es eignet sich für Natur-Renderings, Flugsimulationen, Spielumgebungen und Bildungsszenen. Das Modell passt zu Flugsimulationen, sitzenden Kompositionen, Natur-Renderings und visuellen Bildungsmaterialien. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Material-Breakup helfen dem Modell, aus Seiten-, Front- und Dreiviertelansichten gut erkennbar zu sein. Für die Echtzeitnutzung sind die wichtigen Prüfpunkte die Silhouettenstärke, effiziente Materialbereiche, lesbare Komponenten in Gameplay-Entfernung, Skalenkonsistenz und wie einfach das Asset in eine größere Szene platziert werden kann. Das Vogelmodell eignet sich für Animations-Tests, Naturszenen, visuelle Bildungsmaterialien, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenzkompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, Skalierungshinweise, Materialzonen und der Rollen in der Szene beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiellayout, Druck, visuelle Planung oder den Aufbau von Sammlungen.