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Low Poly Gans 3D Modell - Unity Game Asset mit FBX | Lizenzfrei

Low Poly Goose Asset, fokussiert auf Schwanzfächer-Aufteilung, Low Poly, PBR-Federn und Vorbereitung für Echtzeit-Rigging für Unity.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Bauernhoftiere
  • Objekttyp Bird
  • Produktionsprofil Game-ready, rigged
  • Texturprofil PBR feather textures
  • Setting Farmstead fields
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Low Poly Goose ist ein Low-Poly-Vogel-Asset für die Spieleentwicklung. Das Modell verfügt über eine Schwanzfächer-Aufteilung, Kontrast im Schnabelmaterial und eine klare Flügelkontur; sitzende oder halb geöffnete Flügelhaltung. PBR-Federtexturen mit geschichteter Gefieder-Aufteilung und klaren Bereichen unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt für Wildtier-Renderings, Flugsimulationen, Spielumgebungen und Bildungsszenen. Flügelform, Gefiederanordnung, Schnabelprofil, Beinmaßstab und Schwanzfächer definieren die Silhouette des Vogels. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialaufteilung helfen dem Modell, aus Seiten-, Vorder- und Dreiviertelansicht gut erkennbar zu sein. Für die Echtzeitnutzung sind die wichtigen Prüfpunkte die Stärke der Silhouette, effiziente Materialbereiche, gut lesbare Komponenten in Spielentfernung, konsistenter Maßstab und wie einfach das Asset in eine größere Szene integriert werden kann. Das Vogelmodell eignet sich für Animations-Tests, Naturszenen, visuelle Lehrmittel, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenzkompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, Maßstabsangaben, Materialzonen und der Rollen in der Szene beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiel-Layout, Druck, visuelle Planung oder den Aufbau von Sammlungen.