Pläne Modellkatalog Custom Gifts Termin buchen Portfolio

Low Poly Geländewagen 3D Modell für Unity & Unreal Spiele

Geländewagen-SUV mit geringer Polygonzahl für die Spieleentwicklung mit geringer Polygongeometrie und PBR-lackiertem Metall, Glas, Gummi und Innenverkleidung mit sauberer Materialtrennung.

Modell wird geladen...

Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie SUVs
  • Objekttyp Offroad Suv
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, Trim Plastics, And Rugged Surface Breakup
  • Setting Offroad
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Low Poly Off Road Suv ist ein Low-Poly-Fahrzeug-Asset, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Das Modell verfügt über eine erhöhte Bodenfreiheit, ein nutzbares Volumen und eine starke Radhausmasse. PBR-lackiertes Metall, Glas und Gummi unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt zu Straßenszenen, Verkehrssystemen, Händler-Renderings, Fahrspielen und filmischen Aufnahmen. Die aerodynamische Haltung, die Glasflächen, die Radgröße und der Paneelrhythmus sorgen dafür, dass das Fahrzeug aus Kamerawinkeln auf Straßenniveau gut erkennbar ist. Haltung, Kabinenmasse, funktionale Teile, Paneelrhythmus und Materialkontrast definieren das Asset aus verschiedenen Blickwinkeln. Für die Echtzeitnutzung sind die wichtigen Prüfungen die Stärke der Silhouette, effiziente Materialbereiche, lesbare Komponenten in Spielentfernung, Skalenkonsistenz und wie einfach das Asset in eine größere Szene platziert werden kann. Das Automodell eignet sich für Fahrzeugbibliotheken, Verkehrsanordnungen, Produkt-Renderings, Trainingsszenen, Simulationen und Umgebungsdekorationen, bei denen die Profilerkennung wichtig ist. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, der Skalenhinweise, der Materialzonen und der Szenenrolle beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiel-Layout, Druck, visuelle Planung oder Sammlungsaufbau.