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Low Poly Hase 3D Modell - Unity Game Asset mit FBX | Lizenzfrei

Low Poly Kaninchen-Asset, fokussiert auf Haltungsbalance, Low Poly, PBR-Fell und Echtzeit-Rigging-Vorbereitung für Unity.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Haustiere
  • Objekttyp Small mammal
  • Produktionsprofil Game-ready, rigged
  • Texturprofil PBR fur textures
  • Setting Domestic pet
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Low Poly Rabbit ist ein Low-Poly-Haustier-Tier-Asset, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Das Modell bietet Haltungsbalance, anatomische Hinweise, Materialzonen und Projektlesbarkeit; neutrale Haltung mit Lesbarkeit. PBR-Felltexturen mit natürlicher Fellunterbrechung unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt zu häuslichen Szenen, Trainings-Apps, Haustier-Renderings, Spielen und visuellen Lehrmitteln. Häusliche Proportionen, eine zugängliche Haltung, Ohren, Pfoten, Schnauze und Schwanzhaltung machen das Modell in tierbezogenen Szenen nützlich. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialunterbrechung helfen dem Modell, aus Seiten-, Vorder- und Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für die Echtzeitnutzung sind die wichtigen Prüfungen die Silhouette-Stärke, effiziente Materialbereiche, lesbare Komponenten in Gameplay-Entfernung, Skalenkonsistenz und wie einfach das Asset in eine größere Szene platziert werden kann. Das Haustiermodell eignet sich für Animations tests, Naturszenen, visuelle Lehrmittel, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenzkompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand sichtbarer Geometrie, Skalenhinweisen, Materialzonen und der Szenenrolle beurteilen, anstatt sich auf Markenetiketten oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiel-Layout, Druck, visuelle Planung oder den Aufbau von Sammlungen.