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Low Poly Hund 3D-Modell - Unity Game Asset mit FBX | Lizenzfrei

Low Poly Hund-Asset mit Fokus auf Schnauzen-Ebenen, Low Poly, PBR Fell und Echtzeit-Rigging-Vorbereitung für Unity.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Haustiere
  • Objekttyp Mammal
  • Produktionsprofil Game-ready, rigged
  • Texturprofil PBR fur textures
  • Setting Domestic pet
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Low Poly Hund ist ein Low-Poly-Haustier-Tier-Asset, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Das Modell verfügt über Schnauzen-Ebenen, Pfotenballen, Ohren-Silhouette und Schwanzhaltung; neutrale stehende Pose mit lesbarer Seitenansicht. PBR Fell-Texturen mit natürlicher Fellunterbrechung unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt zu häuslichen Szenen, Trainings-Apps, Haustier-Renderings, Spielen und Bildungsvisualisierungen. Haustier-Proportionen, zugängliche Haltung, Ohren, Pfoten, Schnauze und Schwanzhaltung machen das Modell in Haustier-fokussierten Szenen nützlich. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialunterbrechung helfen dem Modell, von der Seite, von vorne und von Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für die Echtzeitnutzung sind die wichtigen Prüfungen die Silhouettenstärke, effiziente Materialbereiche, lesbare Komponenten in Gameplay-Entfernung, Skalierungskonsistenz und wie einfach das Asset in eine größere Szene platziert werden kann. Das Haustier-Modell eignet sich für Animationstests, Naturszenen, Bildungsvisualisierungen, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenz-Stil-Kompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell gelesen werden müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, Skalierungshinweise, Materialzonen und der Rollen in der Szene beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiel-Layout, Druck, visuelle Planung oder Sammlungsaufbau.