Pläne Modellkatalog Custom Gifts Termin buchen Portfolio

Low Poly Molch 3D Modell - Unity Game Asset mit FBX | Lizenzfrei

Low Poly Newt-Asset, fokussiert auf Zehenspreizung, Low Poly, PBR-Haut und Vorbereitung für Echtzeit-Rigging für Unity.

Modell wird geladen...

Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Amphibien
  • Objekttyp Amphibian
  • Produktionsprofil Game-ready, rigged
  • Texturprofil PBR skin textures
  • Setting Rainforest or pond
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Low Poly Newt ist ein Low-Poly-Wildtier-Asset, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Das Modell verfügt über Zehenspreizung, Körper-Squash, Hautporen und eine natürliche Amphibiensilhouette; Sockel mit Beschriftungen, zusätzliche Gliedmaßen. PBR-Hauttexturen mit subtilen Porendetails, glaubwürdig unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt zu Wildtier-Renderings, Naturszenen, Spielen, Lehrvisualisierungen und Tier-Asset-Bibliotheken. Natürliche Haltung, Kopfausrichtung, Gliedmaßenrhythmus und Oberflächenfluss helfen dem Tier, in Naturszenen klar erkennbar zu sein. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialaufteilung helfen dem Modell, aus Seiten-, Front- und Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für die Echtzeitnutzung sind die wichtigen Prüfungen die Silhouettenstärke, effiziente Materialbereiche, lesbare Komponenten in Gameplay-Entfernung, Skalierungskonsistenz und wie einfach das Asset in eine größere Szene platziert werden kann. Das Wildtier-Modell eignet sich für Animations tests, Naturszenen, Lehrvisualisierungen, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenzkompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand sichtbarer Geometrie, Skalierungshinweisen, Materialzonen und Rollen in der Szene beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiellayout, Druck, visuelle Planung oder Sammlungsaufbau.