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Low Poly Persische Katze 3D-Modell - Unity Game Asset mit FBX | PBR

Low Poly Perserkatze-Asset, fokussiert auf katzenartige Wirbelsäulenbewegung, Low Poly, PBR-Fell und Echtzeit-Rigging-Vorbereitung für Unity.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Haustiere
  • Objekttyp Mammal
  • Produktionsprofil Game-ready, rigged
  • Texturprofil PBR fur textures
  • Setting Domestic pet
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Low Poly Perserkatze ist ein Low-Poly-Haustier-Tier-Asset, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Das Modell verfügt über katzenartige Wirbelsäulenbewegung, Wangenpolster, Krallenbereiche und eine ausgewogene Pirschhaltung; Pirschhaltung; Basen. PBR-Felltexturen mit natürlicher Fellunterbrechung unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt zu häuslichen Szenen, Trainings-Apps, Haustier-Renderings, Spielen und visuellen Lehrmaterialien. Das Modell passt in Innenräume, Trainings-Apps, VR-Szenen und Render-Bibliotheken, in denen eine vertraute Tierhaltung wichtig ist. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialunterbrechung helfen dem Modell, aus Seiten-, Vorder- und Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für die Echtzeitnutzung sind die wichtigen Prüfungen die Silhouette-Stärke, effiziente Materialbereiche, lesbare Komponenten in Gameplay-Entfernung, Skalenkonsistenz und wie einfach das Asset in eine größere Szene platziert werden kann. Das Haustiermodell eignet sich für Animations tests, Naturszenen, visuelle Lehrmaterialien, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenz-Stil-Kompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell gelesen werden müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, Skalenhinweise, Materialzonen und der Rollen in der Szene beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiellayout, Druck, visuelle Planung oder den Aufbau von Sammlungen.