Pläne Modellkatalog Custom Gifts Termin buchen Portfolio

Low Poly Rabe 3D Modell - Unity Game Asset mit FBX | Lizenzfrei

Low Poly Raven Asset, fokussiert auf Schnabelprofil, Low Poly, PBR-Federn und Echtzeit-Rigging-Vorbereitung für Unity.

Modell wird geladen...

Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Vögel
  • Objekttyp Bird
  • Produktionsprofil Game-ready, rigged
  • Texturprofil PBR feather textures
  • Setting Sky forest
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Low Poly Raven ist ein Low-Poly-Vogel-Asset, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Das Modell verfügt über ein Schnabelprofil, geschichtete Gefieder, Flügeldecken und Klauenformen; in sitzender oder halb geöffneter Flügelhaltung. PBR-Federtexturen mit geschichteter Gefiederunterbrechung, Clean unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt für Wildtier-Renderings, Flugsequenzen, Spielumgebungen und Bildungsszenen. Das Modell passt für Flugsequenzen, sitzende Kompositionen, Natur-Renderings und Bildungsvisualisierungen. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialunterbrechung helfen dem Modell, aus Seiten-, Vorder- und Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für die Echtzeitnutzung sind die wichtigen Prüfungen die Silhouettenstärke, effiziente Materialbereiche, lesbare Komponenten in Gameplay-Entfernung, Skalenkonsistenz und wie einfach das Asset in eine größere Szene platziert werden kann. Das Vogelmodell eignet sich für Animationstests, Naturszenen, Bildungsvisualisierungen, Spiele, Renderbibliotheken und Referenzkompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, der Skalierungshinweise, der Materialzonen und der Szenenrolle beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiellayout, Druck, visuelle Planung oder den Aufbau von Sammlungen.