Pläne Modellkatalog Custom Gifts Termin buchen Portfolio

Low Poly Rotkeiler 3D Modell - Unity Game Asset mit FBX | Lizenzfrei

Low Poly Robin-Asset, fokussiert auf Federrichtung, Low Poly, PBR-Federn und Vorbereitung für Echtzeit-Rigging für Unity.

Modell wird geladen...

Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Vögel
  • Objekttyp Bird
  • Produktionsprofil Game-ready, rigged
  • Texturprofil PBR feather textures
  • Setting Sky forest
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Low Poly Robin ist ein Low-Poly-Vogel-Asset, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Das Modell verfügt über Federrichtung, Flügelklapplogik, Krallen-Reads und Brustvolumen; sitzende oder halb geöffnete Flügelpose. PBR-Federtexturen mit geschichteter Gefiederunterbrechung, Clean unterstützt die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt für Wildtier-Renderings, Flugsequenzen, Spielumgebungen und Bildungsszenen. Flügelform, Gefiederanordnung, Schnabelprofil, Beinmaßstab und Schwanzfächer definieren die Silhouette des Vogels. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialunterbrechung helfen dem Modell, aus Seiten-, Vorder- und Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für die Echtzeitnutzung sind die wichtigen Prüfungen die Stärke der Silhouette, effiziente Materialbereiche, lesbare Komponenten in Gameplay-Entfernung, Skalierungskonsistenz und wie einfach das Asset in eine größere Szene platziert werden kann. Das Vogelmodell eignet sich für Animations-Tests, Naturszenen, Bildungsvisualisierungen, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenzkompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand sichtbarer Geometrie, Skalierungshinweisen, Materialzonen und Rollen in der Szene beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiellayout, Druck, visuelle Planung oder den Aufbau von Sammlungen.