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Low Poly Russisch Blau 3D-Modell - Unity Game Asset mit FBX

Low-Poly Russian Blue-Asset, fokussiert auf Oberflächenstruktur, Low-Poly, PBR-Fell und Echtzeit-Rigging-Vorbereitung für Unity.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Haustiere
  • Objekttyp Mammal
  • Produktionsprofil Game-ready, rigged
  • Texturprofil PBR fur textures
  • Setting Domestic pet
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Low Poly Russian Blue ist ein Low-Poly-Haustier-Asset, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Das Modell zeichnet sich durch Oberflächenstruktur, Körperrhythmus, Gesichtsformen und glaubwürdige Proportionen aus; neutrale Pose mit lesbarer Anatomie. PBR-Felltexturen mit natürlicher Fellstruktur unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt zu häuslichen Szenen, Trainings-Apps, Haustier-Renderings, Spielen und Bildungsvisualisierungen. Das Modell eignet sich für Innenräume, Trainings-Apps, VR-Szenen und Render-Bibliotheken, in denen die vertraute Tierhaltung wichtig ist. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialstruktur helfen dem Modell, aus Seiten-, Vorder- und Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für die Echtzeitnutzung sind die wichtigen Prüfungen die Silhouettenstärke, effiziente Materialbereiche, lesbare Komponenten in Gameplay-Entfernung, Skalierungskonsistenz und wie einfach das Asset in eine größere Szene platziert werden kann. Das Haustiermodell eignet sich für Animations-Tests, Naturszenen, Bildungsvisualisierungen, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenz-Stil-Kompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell gelesen werden müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, Skalierungshinweise, Materialzonen und der Rollen in der Szene beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiel-Layout, Druck, visuelle Planung oder Sammlungsaufbau.