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Low Poly Truthahn 3D Modell - Unity Game Asset mit FBX | Lizenzfrei

Low Poly Truthahn-Asset mit Fokus auf Schnabelprofil, Low Poly, PBR-Federn und Vorbereitung für Echtzeit-Rigging für Unity.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Bauernhoftiere
  • Objekttyp Bird
  • Produktionsprofil Game-ready, rigged
  • Texturprofil PBR feather textures
  • Setting Farmstead fields
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Low Poly Truthahn ist ein Low-Poly-Vogel-Asset, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Das Modell verfügt über Schnabelprofil, geschichtetes Gefieder, Flügeldeckfedern und Klauenformen; sitzende oder halb geöffnete Flügelhaltung. PBR-Federtexturen mit geschichtetem Gefieder-Aufbruch, Clean unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt für Wildtier-Renderings, Flugsimulationen, Spielumgebungen und Bildungsszenen. Flügelform, Gefiederanordnung, Schnabelprofil, Beinmaßstab und Schwanzfächer definieren die Silhouette des Vogels. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialaufbruch helfen dem Modell, von der Seite, von vorne und von Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für die Echtzeitnutzung sind die wichtigen Prüfpunkte die Stärke der Silhouette, effiziente Materialbereiche, lesbare Komponenten in Gameplay-Entfernung, Skalenkonsistenz und wie einfach das Asset in eine größere Szene platziert werden kann. Das Vogelmodell eignet sich für Animationstests, Naturszenen, visuelle Lehrmittel, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenzkompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, der Skalierungshinweise, der Materialzonen und der Szenenrolle beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiellayout, Druck, visuelle Planung oder den Aufbau von Sammlungen.