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Mini Handheld Console 3D-Asset für Echtzeit-Level

Die Mini Handheld Console ist ein spielbereites 3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Optimierte Topologie, gebackene PBR-Maps und saubere UVs machen es einsatzbereit für Unity, Unreal und mobile Echtzeit-Builds.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Konsolen
  • Objekttyp Game Console
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Low Poly Matte Plastic, Vents, Controller Buttons, Glossy Panels And Led Like Accents
  • Setting Gaming Device
  • Zugang Kostenloser Download
Anwendungsfälle

Beschreibung

In Echtzeit-Engines läuft die Mini Handheld Console schlank – optimierte Topologie und gebackene PBR-Maps ermöglichen einen schnellen Import in Unity, Unreal und mobile Spiele. Der spielbereite Build behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf einer einzigen Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass das Asset ohne LOD-Pops in Unity oder Unreal fällt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Egal, ob das Asset in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, die Mini Handheld Console liest sich als das Gerät, das Käufer erwarten: erkennbarer Formfaktor, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen Hartplastikschalen und weicheren Verkleidungen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines passt.