Pläne Modellkatalog Custom Gifts Termin buchen Portfolio

Mondspinner 3D-Modell für Blender - PBR-Asset mit Texturen | PBR

Luna Moth-Asset für Blender, fokussiert auf segmentierte Körperteile, Mid Poly, stilisierte Exoskelett-Texturen und Vorbereitung für die Animations-Pipeline in Blender.

Modell wird geladen...

Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Insekten
  • Objekttyp Insect
  • Produktionsprofil Animation ready
  • Texturprofil Stylized exoskeleton materials
  • Setting Meadow Garden
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Luna Moth ist ein für Blender vorbereitetes Insekten- oder Arthropoden-Asset, entwickelt für Film, Animation und VFX. Das Modell verfügt über segmentierte Körperteile, klare Gelenke, erkennbare Mandibeln und Flügelader-Muster; Schwanz oder Flügel, wo relevant. Stilisierte Exoskelett-Materialien mit segmentierter Hülle unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es eignet sich für Makro-Renderings, Lehrmaterialien, Spiele und Kreaturensammlungen. Das Asset funktioniert für Wildtier-Renderings, Lehrmaterialien, Spielumgebungen und Referenzbibliotheken für Tiere. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialaufteilung helfen dem Modell, aus Seiten-, Front- und Dreiviertelansichten gut erkennbar zu sein. Für Renderings und Look-Entwicklung sind die wichtigen Prüfpunkte Nahkamera-Formen, Materialtrennung, glaubwürdige Skalierung, Lichtreaktion und ob die sichtbaren Details aus verschiedenen Kameraperspektiven bestehen. Das Insekten- und Arthropoden-Modell eignet sich für Animationstests, Naturszenen, Lehrmaterialien, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenzkompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand sichtbarer Geometrie, Skalierungshinweisen, Materialzonen und der Szenenrolle beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiel-Layout, Druck, visuelle Planung oder Sammlungsaufbau.