Pläne Modellkatalog Custom Gifts Termin buchen Portfolio

Phönix 3D Modell für Blender - PBR Asset mit Texturen | PBR

Blender Phoenix-Asset, fokussiert auf Hörner, Mid Poly, PBR-Fantasy-Mix und Vorbereitung für die Animations-Pipeline in Blender.

Modell wird geladen...

Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Fantasy Kreaturen
  • Objekttyp Fantasy creature
  • Produktionsprofil Animation ready
  • Texturprofil PBR mythical surface mix
  • Setting Fantasy realm
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Phoenix ist ein Blender-fertiges Fantasy-Kreaturen-Asset, entwickelt für Film, Animation und VFX. Das Modell verfügt über Hörner, Kämme, geschichtete Oberflächen und eine starke mythische Silhouette. Der PBR-Fantasy-Oberflächenmix mit Schuppen, Fell und Hörnern unterstützt die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt in Fantasy-Umgebungen, Kreaturen-Bibliotheken, Spielszenen und für filmische Renderings. Die Kreaturenanatomie, Hörner, Klauen, Schwanzformen und Gesichtsausdrücke machen das Modell nützlich für Fantasy-Szenen. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialaufteilung helfen dem Modell, aus Seiten-, Vorder- und Dreiviertelansichten gut auszusehen. Für Renderings und Look-Entwicklung sind die wichtigen Prüfpunkte Nahkamera-Formen, Materialtrennung, glaubwürdige Skalierung, Lichtreaktion und ob die sichtbaren Details aus verschiedenen Kameraperspektiven bestehen. Das Fantasy-Kreaturenmodell eignet sich für Animationstests, Naturszenen, Lehrvisualisierungen, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenzkompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, Skalierungshinweise, Materialzonen und der Rollen in der Szene beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiellayout, Druck, visuelle Planung oder den Aufbau von Sammlungen.