Pläne Modellkatalog Custom Gifts Termin buchen Portfolio

Rotkeiler 3D Modell für Blender - PBR-Asset mit Texturen | Lizenzfrei

Robin-Asset für Blender, Fokus auf Schnabelprofil, Mid Poly, PBR-Federn und Vorbereitung für die Animations-Pipeline in Blender.

Modell wird geladen...

Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Vögel
  • Objekttyp Bird
  • Produktionsprofil Animation ready
  • Texturprofil PBR feather textures
  • Setting Sky forest
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Robin ist ein für Blender vorbereitetes Vogel-Asset, entwickelt für Film, Animation und VFX. Das Modell verfügt über ein Schnabelprofil, geschichtete Gefieder, Flügeldecken und Krallenformen; in sitzender oder halb geöffneter Flügelpose. PBR-Federtexturen mit geschichtetem Gefieder-Breakup, Clean unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es eignet sich für Wildtier-Renderings, Flugsequenzen, Spielumgebungen und Bildungsszenen. Das Modell passt zu Flugsequenzen, sitzenden Kompositionen, Natur-Renderings und Bildungsvisualisierungen. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Material-Breakup helfen dem Modell, aus Seiten-, Front- und Dreiviertelansichten gut erkennbar zu sein. Für Renderings und Look-Entwicklung sind die wichtigen Prüfpunkte Nahkamera-Formen, Materialtrennung, glaubwürdige Skalierung, Lichtreaktion und ob die sichtbaren Details aus verschiedenen Kameraperspektiven bestehen. Das Vogelmodell eignet sich für Animationstests, Naturszenen, Bildungsvisualisierungen, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenz-Kompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand sichtbarer Geometrie, Skalierungshinweisen, Materialzonen und der Rollen in der Szene beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiele-Layout, Druck, visuelle Planung oder den Aufbau von Sammlungen.