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Schwein 3D Modell für Blender - PBR Asset mit Texturen | Lizenzfrei

Blender-Schwein-Asset mit Fokus auf klare Anatomie, Mid Poly, PBR-Haut und Vorbereitung für die Animationspipeline in Blender.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Bauernhoftiere
  • Objekttyp Mammal
  • Produktionsprofil Animation ready
  • Texturprofil PBR skin textures
  • Setting Farmstead fields
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Schwein ist ein für Blender vorbereitetes Wildtier-Asset, das für Film, Animation und VFX entwickelt wurde. Das Modell zeichnet sich durch klare Anatomie, natürliche Körpermasse, gut erkennbare Gliedmaßen und eine saubere Silhouette aus; neutrale Pose mit lesbarer Anatomie. PBR-Hauttexturen mit subtilen Poren-Details und Glaubwürdigkeit unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es eignet sich für Wildtier-Renderings, Naturszenen, Spiele, Lehrvisualisierungen und Tier-Asset-Bibliotheken. Das Asset funktioniert für Wildtier-Renderings, Lehrvisualisierungen, Spielumgebungen und Tierreferenzbibliotheken. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialaufteilung helfen dem Modell, aus Seiten-, Vorder- und Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für Renderings und Look-Entwicklung sind die wichtigen Prüfungen Nahkamera-Formen, Materialtrennung, glaubwürdige Skalierung, Lichtreaktion und ob die sichtbaren Details aus verschiedenen Kameraperspektiven bestehen. Das Wildtier-Modell eignet sich für Animationstests, Naturszenen, Lehrvisualisierungen, Spiele, Rendering-Bibliotheken und Referenzkompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, Skalierungshinweise, Materialzonen und der Rollen in der Szene beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiellayout, Druck, visuelle Planung oder Sammlungsaufbau.