Pläne Modellkatalog Custom Gifts Termin buchen Portfolio

Stechrochen 3D Modell für Blender - PBR Asset mit Texturen | PBR

Stingray-Asset für Blender, Fokus auf Flossenmembranen, Mid Poly, PBR-Schuppen und Vorbereitung für die Animations-Pipeline in Blender.

Modell wird geladen...

Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.

Modelldetails

  • Unterkategorie Fisch
  • Objekttyp Fish
  • Produktionsprofil Animation ready
  • Texturprofil PBR skin and scale textures
  • Setting Ocean world
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Stingray ist ein für Blender vorbereitetes Wasserwesen-Asset, entwickelt für Film, Animation und VFX. Das Modell verfügt über Flossenmembranen, eine sich verjüngende Körperform, seitliche Strömung und klare Silhouetten; Schwanz oder Flügel, wo relevant. PBR-Haut- und Schuppentexturen mit Reaktion auf Nässe, Flossen unterstützen die Oberflächenwahrnehmung und Materialtrennung. Es eignet sich für Unterwasserszenen, Wildtier-Renderings, Spiele und Simulations-Layouts. Körperform, Flossenplatzierung, Schwanzlinie, Mundform und Hautoberflächenmerkmale unterstützen die Lesbarkeit unter Wasser. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialaufteilung helfen dem Modell, aus Seiten-, Front- und Dreiviertelansichten gelesen zu werden. Für Renderings und Look-Entwicklung sind die wichtigen Prüfpunkte Nahkamera-Formen, Materialtrennung, glaubwürdige Skalierung, Lichtreaktion und ob die sichtbaren Details aus verschiedenen Kameraperspektiven bestehen. Das Modell des Wassertieres eignet sich für Animationstests, Naturszenen, Bildungszwecke, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenz-Kompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand der sichtbaren Geometrie, Skalierungshinweise, Materialzonen und der Szenenrolle beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiele-Layout, Druck, visuelle Planung oder Sammlungsaufbau.