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Accesorio de Exhibición Sci Fi de Cuerpo Largo para Motores de Juego en Tiempo Real

El Accesorio de Exhibición Sci Fi de Cuerpo Largo es un modelo 3D de arma listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, el uso y la entrega del arma en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Accesorios de Armas a Distancia
  • Tipo de objeto Ranged Weapon Prop
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Painted Metal, Polymer Like Shells, Grips, Rails, Scopes And Clearly Non Functional Blocked Details
  • Ambientación Ranged Prop
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

El Accesorio de Exhibición Sci Fi de Cuerpo Largo se entrega como un activo 3D de bajo poligonaje listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el arma se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el arma esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Accesorio de Exhibición Sci Fi de Cuerpo Largo se lee como el arma que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.