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Asset 3D de Manzana Cortada Low Poly para Niveles en Tiempo Real

Manzana Cortada es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, iluminación y entrega del fruto en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Frutas
  • Tipo de objeto Food Fruit
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Skin Pores, Stems, Color Gradients, Waxy Highlights And Cut Surfaces
  • Ambientación Fresh Food
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Manzana Cortada se entrega como un asset 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el fruto se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el fruto esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Manzana Cortada se lee como el fruto que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo encaje en pipelines existentes sin reconstruir shaders.