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Asset 3D de Naranja Cortada para Motores de Estudio en Tiempo Real

Naranja Cortada es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la fruta sea fácil de colocar, iluminar y enviar en flujos de trabajo de estudio o en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Frutas
  • Tipo de objeto Food Fruit
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Unity Skin Pores, Stems, Color Gradients, Waxy Highlights And Cut Surfaces
  • Ambientación Fresh Food
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Naranja Cortada se ejecuta en tiempo real en flujos de trabajo de Unity, Unreal y de juegos móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados contra los shaders estándar y URP de Unity con empaquetado de canales predecible, por lo que la fruta se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en las compilaciones de niveles. Ya sea que la fruta esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Naranja Cortada se lee como la fruta que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo encaje en flujos de trabajo existentes sin reconstruir shaders.