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Asset 3D de Tazón de Ramen para Uso en Motores en Tiempo Real

El Tazón de Ramen es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el plato sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Comidas
  • Tipo de objeto Food Meal
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Unity Noodle Strands, Broth Surface, Bowl Rim, Egg Slice, Scallion Garnish And Chopstick Scale
  • Ambientación Meal Scene
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

El Tazón de Ramen se ejecuta en tiempo real en pipelines de Unity, Unreal y juegos móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados contra los shaders Standard y URP de Unity con empaquetado de canales predecible, por lo que el plato se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en las compilaciones de niveles. Ya sea que el plato se coloque en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Tazón de Ramen se lee como el plato que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.