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Asset de Motor 3D para Bandeja de Desayuno de Banquete Lista para Unity

La Bandeja de Desayuno de Banquete es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el conjunto sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Juegos de servir
  • Tipo de objeto Serving Set
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Unity Ceramic, Metal Cutlery, Trays, Napkins, Glassware And Plated Food Accents
  • Ambientación Food Service
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

La Bandeja de Desayuno de Banquete se ejecuta en tiempo real en pipelines de Unity, Unreal y de juegos móviles. La construcción lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados contra los shaders estándar de Unity y URP con un empaquetado de canales predecible, por lo que el conjunto se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en las construcciones de niveles. Ya sea que el conjunto se encuentre en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Bandeja de Desayuno de Banquete se lee como el conjunto que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo encaje en pipelines existentes sin reconstruir shaders.