Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Barco Modelo 3D para Blender y Juegos - Activo Realista PBR

Modelo 3D de barco realista para cine / animación / VFX con geometría de polígonos medios y pintura de casco PBR, herrajes metálicos, materiales de cuerda o cubierta, vidrio y rotura de superficie de embarcaciones.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Barcos
  • Tipo de objeto Boat
  • Perfil de producción Animation ready
  • Perfil de texturas Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Ambientación Marine
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

El barco es un activo de vehículo marino listo para animación, construido para Cine, Animación, VFX. El modelo presenta la forma del casco, la disposición de la cubierta y proporciones conscientes de la línea de flotación. La pintura de casco PBR, los herrajes metálicos y los materiales de cuerda o cubierta admiten la lectura de superficies y la separación de materiales. Se adapta a escenas de puertos, diseños navales, simulaciones de agua y entornos cinematográficos. La postura aerodinámica, las áreas de vidrio, la escala de las ruedas y el ritmo de los paneles mantienen el vehículo legible en ángulos de cámara a nivel de calle. La postura, la masa de la cabina, las partes funcionales, el ritmo de los paneles y el contraste de materiales definen el activo desde múltiples ángulos de visión. Para renders y desarrollo de apariencia, las comprobaciones importantes son las formas de cámara cercana, la separación de materiales, la escala creíble, la respuesta a la iluminación y si los detalles visibles se mantienen desde varios ángulos de cámara. El modelo de vehículo marino es adecuado para bibliotecas de vehículos, diseños de tráfico, renders de estilo de producto, escenas de capacitación, simulaciones y vestuario de entornos donde el reconocimiento del perfil es importante. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una opción de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.