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Base de Agua de Arrecife de Coral Activo 3D de Unreal para Niveles de Juego

Activo de juego de Unreal Engine Base de Agua de Arrecife de Coral optimizado para niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real. Destaca la transición de la orilla mojada, la dirección del flujo y el detalle de la superficie del agua y la orilla.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Water Features
  • Tipo de objeto Water Feature
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Pbr Materials Prepared For Unreal Engine Lighting And Material Instances
  • Ambientación Water Environment
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

El Entorno Base de Agua de Arrecife de Coral funciona como un activo de entorno de agua para configuraciones de orilla y lago. La variante de Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz en mente, con transición de orilla mojada, dirección de flujo y detalle de la línea de flotación diseñados para colocación cinemática o de jugabilidad. Los compradores pueden juzgar el objeto más rápido cuando la transición de la orilla, las zonas de mojado a seco y los detalles de las ondas permanecen visibles desde el ángulo de la cámara principal. La superficie del agua, las orillas mojadas, los bordes de espuma y los materiales de la orilla soportan el flujo de trabajo sin ocultar la silueta o los puntos de contacto. La entrega de producción es más fácil cuando los bordes del agua y la dirección del flujo permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear tonos de agua, bordes de espuma y variaciones de la orilla sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que la base de agua de arrecife de coral se asiente junto a las piezas de terreno vecinas después de la iluminación, optimización o exportación de formato.