Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Caballito de Mar Polygonal Bajo 3D - Asset de Juego para Unity con FBX | PBR

Asset de Caballito de Mar Low Poly enfocado en el arco del cuello, Low Poly, escamas PBR y preparación de rigging en tiempo real para Unity.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Pez
  • Tipo de objeto Fish
  • Perfil de producción Game-ready, rigged
  • Perfil de texturas PBR skin and scale textures
  • Ambientación Ocean world
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Caballito de Mar Low Poly es un asset de animal de compañía low-poly construido para el Desarrollo de Juegos. El modelo presenta arco del cuello, bordes de pezuña, flujo de crin y ritmo de pata fuerte; pose de pie o movimiento ligero con pata estable. Texturas de Piel y Escamas PBR con Respuesta a la Humedad, Aleta soporta la lectura de superficie y la separación de materiales. Encaja en escenas domésticas, aplicaciones de entrenamiento, renders de mascotas, juegos y visuales educativos. El modelo encaja en interiores de casas, aplicaciones de entrenamiento, escenas VR y bibliotecas de render donde la postura familiar del animal importa. La forma, la postura, el flujo de la superficie y la ruptura del material ayudan a que el modelo se lea desde vistas laterales, frontales y de tres cuartos. Para uso en tiempo real, las comprobaciones importantes son la fuerza de la silueta, las regiones de material eficientes, los componentes legibles a distancia de juego, la consistencia de escala y la facilidad con la que el asset se puede colocar en una escena más grande. El modelo de mascota es adecuado para pruebas de animación, escenas de naturaleza, visuales educativos, juegos, bibliotecas de render y composiciones de estilo de referencia donde la anatomía y la postura necesitan leerse rápidamente. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de material y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una elección de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.