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Cámara Corporal Antidisturbios Realista 3D para Uso en Estudio

La Cámara Corporal Antidisturbios es un modelo 3D de arma listo para escena, construido para desarrollo de juegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la cámara sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Equipo de Protección
  • Tipo de objeto Protective Equipment
  • Perfil de producción Scene Ready
  • Perfil de texturas Realistic Transparent Shields, Padded Fabric, Plastic Shells, Straps And Safety Color Accents
  • Ambientación Security Safety
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

La Cámara Corporal Antidisturbios funciona como una construcción 3D realista lista para escena para cine, VFX y visualización de productos. La construcción lista para escena mantiene proporciones legibles, materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. La geometría de polígonos medios se sitúa entre el detalle cinemático y las formas editables, permitiendo a los artistas de iluminación obtener primeros planos destacados sin reconstruir la cámara. Los materiales PBR se mapean predeciblemente en Maya, Blender y Cinema 4D, por lo que la cámara se integra en rigs de escena existentes. Ya sea que la cámara esté en un plano destacado o en un pase de diseño rápido, la Cámara Corporal Antidisturbios se lee como la cámara que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes, por lo que el archivo se integra en pipelines existentes sin reconstruir shaders.