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Copa de Vino Modelo 3D para Iluminación de Estudio y Cine

Copa de Vino es un modelo 3D de alimento listo para escena, creado para visores de comercio electrónico. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, iluminación y entrega del producto en flujos de trabajo de estudio o en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Bebidas
  • Tipo de objeto Food Beverage
  • Perfil de producción Scene Ready
  • Perfil de texturas Realistic Thin Glass Rim, Transparent Bowl, Red Wine Surface, Stem Detail And Reflective Restaurant Lighting
  • Ambientación Drink Display
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Copa de Vino funciona como una construcción 3D realista lista para escena para cine, VFX y visualización de productos. La construcción lista para escena mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. La geometría de polipunto medio se sitúa entre el detalle cinematográfico y las formas editables, permitiendo a los artistas de iluminación obtener primeros planos destacados sin reconstruir el producto. Los materiales PBR se mapean de forma predecible en Maya, Blender y Cinema 4D, de modo que el producto se integra en los rigs de escena existentes. Ya sea que el producto se encuentre en una toma principal o en una pasada de diseño rápido, la Copa de Vino se lee como el producto que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes, por lo que el archivo se integra en flujos de trabajo existentes sin necesidad de reconstruir shaders.