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Copa de Vino Modelo 3D para Unity y Motores en Tiempo Real

Copa de Vino es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la bebida sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Bebidas
  • Tipo de objeto Food Beverage
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Thin Glass Rim, Transparent Bowl, Red Wine Surface, Stem Detail And Reflective Restaurant Lighting
  • Ambientación Drink Display
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Copa de Vino se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la bebida se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que la bebida se encuentre en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Copa de Vino se lee como la bebida que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.