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Cúmulo de Cactus de Baja Poligonalidad para Entornos en Tiempo Real 3D

Modelo de cúmulo de cactus de baja poligonalidad, listo para juegos, optimizado para juegos ligeros, escenas de RV y vistas previas móviles. Destaca crestas de arena modeladas por el viento, superficie agrietada y seca, y detalles de racimos de hojas y corteza.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Vegetación
  • Tipo de objeto Vegetation Pack
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Optimized Pbr Atlas With Simple Terrain, Foliage And Prop Masks
  • Ambientación Vegetation Scene
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

El Cúmulo de Cactus funciona como un paquete de vegetación y un activo de follaje para escenas exteriores. La construcción ligera favorece la silueta, la claridad de las UV y las proporciones estables, lo que hace que las crestas de arena modeladas por el viento, la superficie agrietada y seca, y la caída del borde de la duna sean utilizables en escenas de Unity, Unreal, RV o móviles. Los compradores pueden juzgar el objeto más rápido cuando las capas de la superficie, las transiciones de borde y los detalles de los racimos de hojas permanecen visibles desde el ángulo de la cámara principal. Los racimos de hojas, la corteza, los tallos y el contacto con el suelo soportan el flujo de trabajo sin ocultar la silueta o los puntos de contacto.