Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Edificio de Oficina de Vidrio Poligonal Bajo 3D para Juegos y RV

Modelo 3D de edificio de oficina de vidrio poligonal bajo para Desarrollo de Videojuegos, con geometría poligonal bajo, hormigón PBR de baldosas, vidrio, metal y detalles de edificio de oficina comercial legibles.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Oficinas
  • Tipo de objeto Offices
  • Perfil de producción Game Ready
  • Perfil de texturas Tiling Pbr Concrete, Glass, Metal
  • Ambientación Commercial
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Edificio de Oficina de Vidrio es un modelo 3D de arquitectura poligonal bajo para Desarrollo de Videojuegos, Visualización de Arquitectura, RV, RA, RR. El diseño presenta pisos de oficina repetidos, muro cortina o ventanas perforadas, base de podio, entrada de vestíbulo, núcleo de servicio, equipos de techo y una clara volumetría comercial. Los materiales se manejan a través de hormigón, vidrio, montantes metálicos, revestimiento de piedra o paneles, antepechos oscuros y acristalamiento del vestíbulo, con zonas exteriores que facilitan la lectura de paredes, ventanas, bordes del techo, molduras, contacto con el suelo y áreas de entrada. Establece una escala comercial con repetición de pisos creíble, altura de podio y jerarquía de entrada. La variante de tiempo real es útil cuando una escena necesita una silueta clara, regiones de materiales optimizadas, aberturas legibles y arquitectura que permanezca inteligible desde la distancia de juego o recorrido. El activo es adecuado para vistas previas de arquitectura, ambientación de entornos, diseños de ciudades, escenas inmobiliarias, visuales educativos, planificación conceptual y bibliotecas de modelos que necesitan un tipo de edificio específico en lugar de un bloque genérico. Ofrece a los artistas una visión clara de la volumetría, la intención del material, la escala exterior y el ajuste probable del proyecto antes de colocar el modelo en una escena.