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Escena de Laguna en la Jungla, Activo 3D para Unreal, para Builds en Tiempo Real

Activo de juego para Unreal Engine de Escena de Laguna en la Jungla, para niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real. Puntos visuales clave: solapamiento de follaje denso, cobertura de suelo húmedo, materiales de superficie de agua y orilla.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Water Features
  • Tipo de objeto Water Feature
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Pbr Materials Prepared For Unreal Engine Lighting And Material Instances
  • Ambientación Water Environment
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Escena de Laguna en la Jungla cubre una intención de objeto estrecha dentro de Características de Agua. La variante de Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta de la luz a la vista, con solapamiento de follaje denso, cobertura de suelo húmedo y ruptura de caminos de raíces diseñadas para colocación cinemática o de jugabilidad. Puede funcionar como una descarga única, un activo complementario o una entrada enfocada en el mercado donde las capas superficiales, las transiciones de bordes y los detalles de transición de la orilla son importantes para la selección. La superficie del agua, las orillas mojadas, los bordes de espuma y los materiales de la orilla brindan a los artistas un punto de partida práctico para el desarrollo de la apariencia. La entrega de producción se mantiene más fácil cuando los bordes del agua y la dirección del flujo permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear los tonos del agua, los bordes de espuma y las variaciones de la orilla sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que la escena de la laguna de la jungla se sitúe junto a piezas de terreno vecinas después de la iluminación, la optimización o la exportación de formato.