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Hub de Acoplamiento Orbital 3D para Uso en Tiempo Real

El Hub de Acoplamiento Orbital es un modelo 3D espacial listo para juegos, creado para el desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, carga y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Estaciones espaciales
  • Tipo de objeto Space Station
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Metal Modules, Solar Arrays, Docking Ports, Windows And Thermal Surface Panels
  • Ambientación Space Station
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

El Hub de Acoplamiento Orbital se entrega como un activo 3D de bajo poligonaje listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la estación se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea claramente a distancia de juego. Ya sea que la estación aparezca en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Hub de Acoplamiento Orbital se lee como la estación que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo encaje en pipelines existentes sin reconstruir shaders.