Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Jeep Militar de la Segunda Guerra Mundial 3D Model para Unity - Juego Poligonal Bajo

Modelo 3D de Jeep Militar de la Segunda Guerra Mundial listo para Unity, para desarrollo de juegos con geometría low poly y metal blindado PBR, caucho, vidrio y desintegración de superficie desgastada por el campo.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Vehículos Militares
  • Tipo de objeto Wwii Military Jeep
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Weathered Armored Metal, Rugged Rubber, Glass, And Field Ready Materials
  • Ambientación Battlefield
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

El Jeep Militar de la Segunda Guerra Mundial es un activo de vehículo blindado listo para Unity, construido para el Desarrollo de Juegos. El modelo presenta masas de blindaje, una robusta postura de ruedas o orugas y detalles listos para la misión. El Metal Blindado Desgastado, el Caucho Robusto y el Vidrio soportan la lectura de la superficie y la separación de materiales. Encaja en convoyes militares, escenas de estrategia, visuales de entrenamiento y bibliotecas de renderizado de superficies duras. El activo funciona para escenas de convoyes, hangares, mapas de estrategia y colecciones de renderizado de superficies duras. La postura, la masa de la cabina, las partes funcionales, el ritmo del panel y el contraste de materiales definen el activo desde múltiples ángulos de visión. Para uso en tiempo real, las comprobaciones importantes son la fuerza de la silueta, las regiones de materiales eficientes, los componentes legibles a distancia de juego, la consistencia de la escala y la facilidad con la que el activo se puede colocar en una escena más grande. El modelo de vehículo militar es adecuado para bibliotecas de vehículos, diseños de tráfico, renders de estilo de producto, escenas de entrenamiento, simulaciones y vestimenta de entornos donde el reconocimiento del perfil es importante. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una opción de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.