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Maniquí de Entrenamiento de Campo 3D para Motores en Tiempo Real

El Maniquí de Entrenamiento de Campo es un modelo 3D de arma listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el accesorio sea fácil de colocar, ligero y de implementar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Accesorios tácticos
  • Tipo de objeto Tactical Prop
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Unity Rubber Grips, Cases, Straps, Clips, Matte Shells And Rugged Prop Surfaces
  • Ambientación Tactical Scene
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

El Maniquí de Entrenamiento de Campo se entrega como un activo 3D optimizado para Unity, con topología optimizada, zonas de materiales separadas y UVs amigables para motores. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados contra los shaders estándar y URP de Unity con empaquetado de canales predecible, por lo que el accesorio se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en la construcción de niveles. Ya sea que el accesorio aparezca en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Maniquí de Entrenamiento de Campo se lee como el accesorio que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Los UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo encaje en pipelines existentes sin reconstruir shaders.