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Maqueta 3D de Pila de Libros Desordenada para Motores en Tiempo Real

Pila de Libros Desordenada es una maqueta 3D lista para juegos, creada para desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, optimización y entrega del elemento en estudios o flujos de trabajo en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Artículos para el Hogar
  • Tipo de objeto Household Prop
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Unity Ceramic, Glass, Plastic, Fabric, Paper Like Surfaces And Soft Edge Wear
  • Ambientación Household Objects
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

Pila de Libros Desordenada se entrega como un activo 3D optimizado para Unity, con topología optimizada, zonas de materiales separadas y UVs amigables para motores. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados contra shaders estándar y URP de Unity con empaquetado de canales predecible, por lo que el elemento se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en compilaciones de niveles. Ya sea que el elemento aparezca en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Pila de Libros Desordenada se lee como el elemento que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo encaje en flujos de trabajo existentes sin reconstruir shaders.