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Mini Consola Portátil Modelo 3D para Niveles en Tiempo Real

La Mini Consola Portátil es un modelo 3D listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Topología optimizada, mapas PBR horneados y UVs limpios la hacen lista para motores como Unity, Unreal y para builds móviles en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Consoles
  • Tipo de objeto Game Console
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Matte Plastic, Vents, Controller Buttons, Glossy Panels And Led Like Accents
  • Ambientación Gaming Device
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

En motores en tiempo real, la Mini Consola Portátil funciona de manera eficiente: topología optimizada y mapas PBR horneados la hacen rápida de importar en Unity, Unreal y juegos móviles. La build lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el activo se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se vea limpia a distancia de juego. Ya sea que el activo se muestre en un plano principal o en un pase de diseño rápido, la Mini Consola Portátil se percibe como el dispositivo que los compradores esperan: factor de forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre las carcasas de superficie dura y los adornos más suaves. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.