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La Mochila de Viaje es un modelo 3D de moda listo para juegos, creado para el desarrollo de juegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la mochila sea fácil de colocar, ligera y de implementar en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
La Mochila de Viaje se ejecuta en tiempo real en pipelines de Unity, Unreal y juegos móviles. La construcción lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados contra los shaders Standard y URP de Unity con un empaquetado de canales predecible, por lo que la mochila se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en la construcción de niveles. Ya sea que la mochila esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Mochila de Viaje se lee como la mochila que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo encaje en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
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