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Modelo 3D de Caballito de Mar Caricatura - Activo Estilizado para Animación | PBR

Asset de Caballito de Mar de dibujos animados centrado en el arco del cuello, Low Poly, escamas PBR y preparación de rigging en tiempo real para Unity.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Pez
  • Tipo de objeto Fish
  • Perfil de producción Game-ready, rigged
  • Perfil de texturas PBR skin and scale textures
  • Ambientación Ocean world
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Caballito de Mar de Dibujos Animados es un activo de animal mascota estilizado construido para el Desarrollo de Juegos. El modelo presenta arco del cuello, bordes de pezuña, flujo de crin y un fuerte ritmo de patas; pose de pie o de movimiento ligero con pata estable. Texturas de Piel y Escamas PBR con Respuesta a la Humedad, la Aleta soporta la lectura de superficie y la separación de materiales. Encaja en escenas domésticas, aplicaciones de entrenamiento, renders de mascotas, juegos y visuales educativos. El modelo encaja en interiores de casas, aplicaciones de entrenamiento, escenas de RV y bibliotecas de renderizado donde la postura familiar del animal importa. La forma, la postura, el flujo de la superficie y la ruptura del material ayudan a que el modelo se lea desde vistas laterales, frontales y de tres cuartos. Para producción general, las comprobaciones importantes son la escala, la silueta, la claridad de los componentes, la separación de materiales y si el modelo puede soportar el tipo de escena indicado sin explicación adicional. El modelo de mascota es adecuado para pruebas de animación, escenas de naturaleza, visuales educativos, juegos, bibliotecas de renderizado y composiciones de estilo de referencia donde la anatomía y la postura necesitan leerse rápidamente. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una elección de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.