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Modelo 3D de Caballito de Mar para Unity - Activo Listo para Juego, FBX | Libre de Regalías

Asset de caballito de mar para Unity enfocado en la ruptura del crin, Low Poly, escamas PBR y preparación de rigging en tiempo real para Unity.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Pez
  • Tipo de objeto Fish
  • Perfil de producción Game-ready, rigged
  • Perfil de texturas PBR skin and scale textures
  • Ambientación Ocean world
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Caballito de mar es un asset de animal mascota listo para Unity, construido para el desarrollo de juegos. El modelo presenta ruptura de crin, formas de fosas nasales, proporciones de pezuñas y equilibrio creíble de la marcha; pose de pie o movimiento ligero. Texturas PBR de Piel y Escamas con Respuesta a la Humedad, Aleta soporta la lectura de superficie y la separación de materiales. Encaja en escenas domésticas, aplicaciones de entrenamiento, renders de mascotas, juegos y visuales educativos. Las proporciones domésticas, la postura accesible, las orejas, las patas, el hocico y la postura de la cola hacen que el modelo sea útil en escenas centradas en mascotas. La forma, la postura, el flujo de la superficie y la ruptura del material ayudan a que el modelo se lea desde vistas laterales, frontales y de tres cuartos. Para uso en tiempo real, las comprobaciones importantes son la fuerza de la silueta, las regiones de materiales eficientes, los componentes legibles a distancia de juego, la consistencia de la escala y la facilidad con la que el asset se puede colocar en una escena más grande. El modelo de mascota es adecuado para pruebas de animación, escenas de naturaleza, visuales educativos, juegos, bibliotecas de renders y composiciones de estilo de referencia donde la anatomía y la postura deben leerse rápidamente. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una elección de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.