Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Modelo 3D de Casa Mediterránea para Unreal - Asset en Tiempo Real

Modelo 3D de Casa Mediterránea listo para Unreal Engine para Desarrollo de Videojuegos, con geometría low_poly, ladrillo PBR de tiling, hormigón, cristal y detalle de edificio residencial legible.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Casas
  • Tipo de objeto Houses
  • Perfil de producción Game Ready
  • Perfil de texturas Tiling Pbr Brick, Concrete, Glass
  • Ambientación Residential
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Casa Mediterránea es un modelo 3D de arquitectura listo para Unreal Engine para Desarrollo de Videojuegos, Visualización de Arquitectura, RV, RA, RR. El diseño presenta una volumetría clara, jerarquía de entrada legible, ritmo de ventanas, forma del tejado, profundidad de muro, módulos de fachada, zonas de materiales y señales prácticas de escala exterior. Los materiales se manejan a través de ladrillo PBR de tiling, hormigón, cristal, con zonas exteriores que hacen que los muros, ventanas, bordes del tejado, molduras, contacto con el suelo y zonas de entrada sean fáciles de leer. Establece proporciones de edificio creíbles con puertas, suelos, bordes del tejado y profundidad de fachada reconocibles. La variante en tiempo real es útil cuando una escena necesita una silueta clara, regiones de materiales optimizadas, aberturas legibles y arquitectura que permanezca legible desde la distancia de juego o recorrido. El asset es adecuado para previsualizaciones arquitectónicas, ambientación de entornos, trazados de ciudades, escenas inmobiliarias, visuales educativos, planificación conceptual y bibliotecas de modelos que necesitan un tipo de edificio específico en lugar de un bloque genérico. Ofrece a los artistas una visión clara de la volumetría, la intención del material, la escala exterior y el posible encaje del proyecto antes de colocar el modelo en una escena.