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Modelo 3D de cobaya para Unity - Asset Listo para Juego, FBX | Libre de Regalías

Asset de conejillo de indias para Unity enfocado en el equilibrio de pose, Low Poly, pelaje PBR y preparación de rigging en tiempo real para Unity.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Mascotas
  • Tipo de objeto Small mammal
  • Perfil de producción Game-ready, rigged
  • Perfil de texturas PBR fur textures
  • Ambientación Domestic pet
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Guinea Pig es un asset de animal doméstico listo para Unity, creado para el desarrollo de juegos. El modelo presenta equilibrio de pose, pistas anatómicas, zonas de materiales y legibilidad lista para el proyecto; pose neutral con legibilidad. Las texturas de pelaje PBR con ruptura natural del pelaje soportan la lectura de la superficie y la separación de materiales. Se adapta a escenas domésticas, aplicaciones de entrenamiento, renders de mascotas, juegos y visuales educativos. El modelo se adapta a interiores de hogares, aplicaciones de entrenamiento, escenas de RV y bibliotecas de renderizado donde la postura familiar del animal es importante. La forma, la postura, el flujo de la superficie y la ruptura del material ayudan a que el modelo se lea desde vistas laterales, frontales y de tres cuartos. Para uso en tiempo real, las comprobaciones importantes son la fuerza de la silueta, las regiones de materiales eficientes, los componentes legibles a distancia de juego, la consistencia de la escala y la facilidad con la que el asset se puede colocar en una escena más grande. El modelo de mascota es adecuado para pruebas de animación, escenas de naturaleza, visuales educativos, juegos, bibliotecas de renderizado y composiciones de estilo de referencia donde la anatomía y la postura necesitan leerse rápidamente. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las pistas de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una opción de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.