Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Modelo 3D de Coche Volador de Alto Poligonaje para Renders de Estudio, Activo PBR

Modelo 3D de Hover Car de alta poligonización para diseño de producto con geometría de alta poligonización y paneles futuristas PBR, acentos emisivos, cristal y separación modular de superficies duras.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Vehículos de Ciencia Ficción
  • Tipo de objeto Hover Car
  • Perfil de producción Product Viz
  • Perfil de texturas Pbr Futuristic Panels, Emissive Accents, Glass, And Modular Hard Surface Breakup
  • Ambientación Future City
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

High Poly Hover Car es un activo de vehículo de ciencia ficción de alta poligonización creado para Diseño de Producto. El modelo presenta paneles futuristas, zonas de propulsión y lenguaje de formas impulsado por el concepto. Los Paneles Futuristas PBR, Acentos Emisivos y Cristal soportan la lectura de superficies y la separación de materiales. Encaja en calles de ciencia ficción, hangares, niveles de juego, escenas conceptuales y diseños cinematográficos. El modelo se lee a través de la masa de la cabina, la distancia entre ejes, los elementos de iluminación y el contraste de molduras en lugar de etiquetas de marca. La postura, la masa de la cabina, las partes funcionales, el ritmo de los paneles y el contraste de materiales definen el activo desde múltiples ángulos de visión. Para renders y desarrollo de apariencia, las comprobaciones importantes son las formas de cámara cercana, la separación de materiales, la escala creíble, la respuesta a la iluminación y si los detalles visibles se mantienen desde varios ángulos de cámara. El modelo de vehículo de ciencia ficción es adecuado para bibliotecas de vehículos, diseños de tráfico, renders de estilo de producto, escenas de entrenamiento, simulaciones y ambientación de entornos donde el reconocimiento del perfil es importante. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una elección de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o creación de colecciones.